<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://slavjanovkarus39.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>СЛАВЯНОВКА [rus39]</title>
		<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/</link>
		<description>СЛАВЯНОВКА [rus39]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Dec 2007 20:44:42 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сборная России по футболу</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сборная России узнала соперников по Евро-2008&lt;br /&gt;02.12.2007 19:40&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В Люцерне состоялась жеребьевка чемпионата Европы по футболу, который пройдет с 7 по 29 июня 2008 года в Австрии и Швейцарии. Сборная России попала в группу D вместе с командами Греции (действующий чемпион Европы), Испании и Швеции. Свой первый матч команда Гууса Хиддинка сыграет с испанцами 10 июня в Инсбруке. Следующий матч российские футболисты проведут 14 июня в Зальцбурге с греками, а завершат групповой турнир 18 июня матчем со шведами вновь в Инсбруке. Напомним, что со сборными Испании и Греции сборная России играла на Евро-2004, обыграв греков со счетом 2:1, а испанцам уступив со счетом 0:1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно регламенту турнира, в следующий этап (четвертьфинал) выходят по две лучшие команды из каждой группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чемпионат Европы пройдет в австрийских городах Клагенфурте, Инсбруке, Зальцбурге и Вене и в швейцарских Базеле, Цюрихе, Женеве и Берне. Напомним, что сборная СССР, правопреемницей которой является сборная России, была первым в истории чемпионом Европы, выиграв турнир в 1960 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За сутки до начала жеребьевки УЕФА сообщил об увеличении призового фонда Евро-2008 до 184 миллионов евро, которые будут разыграны между 16 сборными. Только за участие в турнире все команды получат по 7,5 миллионов евро. За каждую победу в групповом этапе будет назначен приз в один миллион евро, а за каждую ничью сборным начислят по 500 тысяч евро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За выход в 1/4 финала сборные получат по два миллиона евро, а за участие в 1/2 финала - по три миллиона. Победитель Евро-2008 обогатится на 7,5 миллионов евро, а команда, проигравшая в финале, в качестве утешительного приза получит 4,5 миллиона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полные результаты жеребьевки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа А: Швейцария, Чехия, Португалия, Турция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа В: Австрия, Хорватия, Германия, Польша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа С: Нидерланды, Италия, Румыния, Франция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа D: Греция, Швеция, Испания, Россия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 20:44:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Чтобы добиться успеха в тяжелых условиях альтернативного будущего Чернобыльской Зоны, чтобы завоевать почет и уважение среди сталкеров, победить плохих парней и раскрыть тайну своего происхождения, мало быстро бегать и ловко стрелять. S.T.A.L.K.E.R. — не совсем боевик. Это игра, в которой смешались сражения и квесты, погоня за артефактами и тайные заговоры, подбор снаряжения и охота на мутировавшую живность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь работают особые правила. С них мы и начнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь внутри Зоны&lt;br /&gt;Быстрый или тяжелый&lt;br /&gt;Первые ощущения от пребывания в Зоне — знакомые. Герой может бегать, приседать, прыгать, ускоряться на несколько секунд (спринт), светить в темные места фонариком с бесконечным зарядом и разглядывать окрестные холмы в бинокль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дайте сталкеру точку опоры, и он достанет гитару. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть большая разница в том, как он обращается с вещами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обычном боевике герой может навесить на себя десяток пушек, загрузиться боеприпасами и радостно рассекать по округе. Здесь это не сработает — обобрав нескольких поверженных врагов и затолкав в рюкзак пяток автоматов, наш главный герой вдруг обнаружит, что скакать под градом пуль уже не так легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всему виной ограничение рюкзака: лишь сорок килограммов может унести на себе сталкер, все что выше — с большим трудом. Предел, после которого сталкер не может сдвинуться с места, — шестьдесят килограммов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спринт здесь очень быстрый — на несколько секунд наш герой превращается чуть ли не в живой мотоцикл, — но даже налегке сталкер через некоторое время выдохнется. А если он будет нести на плечах кучу хабара, его спринт не только сократится до какого-то десятка метров — сталкер будет выдыхаться даже при обычной рысце. Останавливаться для передышки опасно, если неподалеку бродят слепые псы, чующие свежую сталкерятинку. В случае опасности поможет энергетический напиток, если он у вас с собой, — силы восстановятся для еще одного десятиметрового спринта. Но лучше не жадничать и не перегружать себя, рискуя жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: сталкер устает не только от спринта, но и от прыжков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрячьте все лишнее в собственный тайник и тщательно выберите то, что возьмете с собой на дело. Автомат... пистолет... несколько гранат, боеприпасы. Уже килограммов десять. Во вторую очередь — медикаменты. Желательно иметь хотя бы десять-пятнадцать килограмм «свободного» веса, чтобы быстрее бегать и иметь возможность подобрать интересную пушку для коллекции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куриная колбаса с соей, консервированный «Завтрак туриста», хлеб — все это пригодится сталкеру, если он вдруг ощутит легкий голод. Но брать еду с собой надо лишь в последнюю очередь. Обычно пары консервов хватает на целый день. Водки же мало не бывает — особенно у молодых сталкеров, которые часто по неопытности влетают в зараженные области и которым жадничают на лечение ценный антидот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не помешает иметь при себе и несколько бинтов. Это не только «маленькие аптечки». С их помощью останавливают кровотечение, из-за которого персонаж теряет здоровье и может даже умереть, прежде чем рана успеет затянуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Душевное здоровье&lt;br /&gt;В окне персонажа (I) рядом с полоской здоровья можно обнаружить еще одну, синюю полоску. Что это, магия? Нет, психическое здоровье. Повредить его могут не мрачные зрелища, а более обычная вещь — псионическое воздействие. Привычкой давить на мозги могут похвастаться некоторые монстры в игре, и в первую очередь, конечно же, контролер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть, однако, в игре места, где персонаж просто-напросто сожжет себе мозги. Может, надеть кастрюлю на голову, чтобы не облучали соседи? Идея хорошая, метод кастрюли сталкерами опробован и действует, но наш герой пойдет другим путем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уроки вежливости&lt;br /&gt;Каждый сталкер должен твердо знать — невежливо тыкать другому сталкеру в лицо автоматом, если вы не сражаетесь плечом к плечу или... не пытаетесь укокошить друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночью заметить аномалию намного труднее, особенно если она прячется в кустах. Видите аномалию? И я не вижу. А она — есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первых же минут надо приобрести хорошую привычку — убирать оружие в лагерях, где расположились сталкеры, или при встрече с товарищем по профессии в дикой природе. Самый простой способ это сделать — переключиться на бинокль, болтики или нажать кнопку оружия повторно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что вежливость — залог хорошего отношения к вам. У NPC есть не только имя, принадлежность к сообществу и уровень опытности — у него есть и сложившееся мнение по поводу главного героя. Если он нападет на одного нейтрального персонажа, то все NPC в округе захотят вышибить герою мозги. Завоевать дружбу другого сталкера не так просто. Лишь спасенный от смерти NPC, которому герой вовремя протянул аптечку, сразу же становится другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: вылечить тяжелораненого сталкера можно лишь при условии, что он нейтрален или дружелюбен. Врага подлечить нельзя. А жаль — интересно было бы посмотреть, что он будет делать, когда обнаружит, кто его спас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репутация завоевывается в игре медленно, но довольно просто, если специально не делать ближним пакостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нейтральный или дружественный сталкер не сражается, не рассказывает анекдот и не играет на гитаре, он доступен для разговора. Некоторые могут выдать герою квест, с некоторыми можно пообщаться на предмет последних слухов или игровых легенд (да, наш герой, как настоящий фольклорист, записывает их в свой карманный компьютер). Но с большинством можно лишь попробовать поторговать. Немного вещей сталкер готов выставить на продажу — в основном, медикаменты или еду. И очень немногое он согласится у героя купить — те же аптечки, еду и, что интересно, улучшения к оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само оружие ценится здесь очень неплохо и в изобилии валяется вокруг после каждого сражения. Но чтобы его продать, придется с полным рюкзаком бежать к торговцу за тридевять земель. Да, делать в игре бизнес не так просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: увидев на земле хорошую пушку, сталкер может подобрать ее, выбросив свою старую, ставшую ненужной. Вас вполне могут обогнать в подборе трофеев, так что спешите!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...И болтики при нем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Разом нас багато!» — все вместе, плечом к плечу, сталкеры поднимаются на защиту родной базы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего сталкеру бездонный мешочек с болтами? Для того чтобы пробрасывать ими безопасную дорогу среди десятков аномалий Зоны. Необходимость в этом, впрочем, возникает нечасто. Почти все аномалии можно разглядеть при свете дня и успешно обойти. Детектор аномалий, который у сталкера всегда с собой, вовремя предупредит писком о том, что герой приближается к опасной зоне. Наконец, есть и шестое чувство сталкера, которое насыпает герою в глаза «мушки», когда он вот-вот влетит в «мясорубку» или вступит ногой в «ведьмин студень».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ночам некоторые аномалии видны не так хорошо — и здесь на сцену выходят болтики. Ночи в Зоне не всегда темные, но даже в кромешной тьме можно попытаться разглядеть границы аномальной зоны «на глазок». Коридоры, подземные проходы и подземелья — вот места, где болты действительно могут пригодиться. Например, нужно герою пройти по коридору во что бы то ни стало — а на пути сразу несколько опаснейших аномалий. Только бросив несколько болтов, можно «нащупать» безопасный путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: болты для проверки аномалий в игре очень тяжелые и крупные — каждый длиной сантиметров в пятнадцать. Но убить ими нельзя, даже если запустить болт в голову NPC. Негативной реакции тоже не будет. При этом болт взаимодействует с остальным миром по всем правилам физики. Например, бросив его, можно сбить на землю висящий на стене скелет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уроки географии&lt;br /&gt;Обширная прямоугольная карта южной и центральной частей Зоны — от южного Кордона до северного города Припять и Чернобыльской АЭС — изначально «вшита» в карманный компьютер сталкера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть эта штука не сдвинется с места — зато за ней удобно прятаться при перестрелках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: КПК сталкера служит одновременно и журналом квестов, и энциклопедией информации об окружающем мире и даже может определить по беспроводной связи, что за люди окружают вас, медленно сжимая кольцо, — вплоть до имен и кличек. Если NPC погибает, его компьютер отмечает место гибели на мини-карте главного героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не по всей карте можно свободно гулять. Доступные к посещению области — Кордон, Кладбище техники, Янтарное озеро и другие — выглядят как небольшие «пятна» на карте. Они окружены со всех сторон колючей проволокой, аномалиями или зонами смертельной радиации. Соединяются они обычно областями переходов на дорогах. При пересечении их игрок видит окно загрузки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: в игре, как в «Космических рейнджерах» или в серии звездных симуляторов X: Beyond the Frontier, обсчитывается жизнь монстров и NPC не только в зоне, где бродит игрок, но и в других областях, по чуть упрощенным правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако в некоторых местах карты игрока не пропускают NPC или объективные причины. Например, в самом начале игры можно сразу исследовать четыре области — южный Кордон, Кладбище техники за северным блокпостом, НИИ Агропрома на западе и Темную долину на востоке. Проход в центральную область — территорию организации сталкеров «Долг» под названием Бар — закрыт постом, через который вас пропустят, лишь когда вы достигнете нужного места по сюжету или докажете сталкерам «Долга», что достойны посетить бар «Сто рентген».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К северным зонам — в Припять и ЧАЭС — добраться иначе, как по сюжету, нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефактов много, карманов мало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегай, хрюшка, бегай — вот отдам твою тушку «Свободе», они из тебя холодец сделают. С них станется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У персонажа нет параметров, которые растут со временем. Все, что герой может себе позволить, — смену защитных костюмов и подбор артефактов в пять карманов. Всего в игре пятнадцать разновидностей костюмов — от простых кожаных курток и примитивных защитных костюмов до прочных скафандров, защищающих практически от всех вредных воздействий (см. таблицу «Костюмы»). А способов погибнуть здесь много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутанты кусают и царапают сталкера — значит, одежда должна быть прочной на разрыв. &lt;br /&gt;Огненные аномалии больно обжигают — огнеупорные качества не помешают. &lt;br /&gt;Электрические аномалии могут быстро доконать сталкера, в одежде которого нет защиты против тока. &lt;br /&gt;Аномалии ударного действия и падения с высоты не будут так опасны для того, чей костюм амортизирует вредный эффект. &lt;br /&gt;Химические ожоги в Зоне встречаются нечасто, если не лезть в заросли жгучего пуха. Однако защита пригодится. &lt;br /&gt;Прочный доспех снизит урон от близких взрывов. Обычно враги берегут гранаты и не бросаются ими почем зря — лишь на поздних этапах игры, когда появятся вертолеты и стрелки из РПГ-7, защита станет актуальной. &lt;br /&gt;Защита от пуль — вот что обычно важнее всего. Отравление свинцом — одна из самых часто встречающихся причин смерти в Зоне. &lt;br /&gt;Наконец, не стоит списывать радиацию. Ее здесь много, особенно на поздних этапах игры. &lt;br /&gt;Очень многие костюмы имеют свою специализацию. Например, оранжевый костюм ученых хорошо защищает от химии, тока и радиации — но против пуль и клыков не помогает совсем. Костюмы военных часто хорошо бронированы, но не защищают от радиации. Тяжелый экзоскелет — мощная броня, но герой, надев ее, теряет способность быстро бегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пять карманов под артефакты (их сталкеры обычно находят рядом с аномалиями) позволят тоньше «настроить» параметры защиты героя или увеличить его выносливость. Обычно у каждого артефакта есть положительные и отрицательные черты. Одни делают сталкера выносливее, но снижают параметр защиты. Другие защищают от радиации, но с ними сталкер раньше устает. Некоторые артефакты в игре радиоактивны (положительный параметр «Радиация») — вешать их на пояс можно лишь ненадолго, если нет хорошего защитного костюма. Вредное воздействие, однако, можно компенсировать другими артефактами, с отрицательным параметром радиации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит при этом забывать, что легкие и ценные артефакты — хороший источник денег, если вовремя сдавать их торговцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикая природа Зоны&lt;br /&gt;Множество мутировавших животных обитает в окрестностях зоны. Бегают стаями слепые псы, иногда сопровождаемые зрячими и очень опасными псевдособаками. Прыгают на богомольих лапках бывшие колхозные свинки, и угрожающе хрюкают дикие кабаны. В темных местах притаились кровососы, а над всей этой кутерьмой летают вороны, которые благодаря удачным мутациям не только научились облетать «комариные плеши», но и обзавелись самым настоящим бессмертием. Еще ни одному сталкеру не удавалось сбить летящую ворону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы нести службу под грозящим рухнуть вагоном, нужна недюжинная храбрость или безрассудство. У солдата есть и то, и другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: судя по звукам, где-то рядом бродят крысы. Иногда раздается загробный кошачий мяв. Однако никто еще не видел здесь этих животных — в последний момент прописку в Зоне так и не получили коты-имитаторы, агрессивные крысы и карлики-бюреры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животные-мутанты занимаются в Зоне своими делами. Они носятся по округе, спят под кустиками, охотятся, едят, а в случае опасности без всяких сомнений делают ноги. Живой мир — одна из ключевых особенностей игры, и понаблюдать за диким зверьем в бинокль иногда очень интересно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, в мирное время любознательный сталкер может почувствовать себя Пришвиным или Стивом Ирвином. Например, вчера я, обосновавшись у подножья опоры электропередач, наблюдал, как две печальные свинки (на жаргоне сталкеров «плоть») поедают дикого кабана. Все было тихо и мирно, пока из-за края области не вырулила большая стая слепых псов под предводительством псевдособаки. Увидев свиней, собачки, я уверен, с радостными телепатическими возгласами: «Мясо!» — ринулись в атаку. Одна свинья замешкалась и была мгновенно загрызена, зато другая вовремя заметила опасность и бросилась бежать. Собаки ринулись за ней по дороге, мимо остатков разбитой техники — прямиком к срубам, где в этот момент дежурили бойцы «Долга».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группировка сталкеров «Свобода» неплохо устроилась на старой военной базе. Они и танк откуда-то добыли, и броневичков натащили — не стреляют, зато выглядят солидно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкерам не пришлось доставать автоматы — увидев толпу людей, и собаки, и свинья ринулись прочь с холма, через дорогу и на другой холм, к старой, заброшенной деревне. Обнаружив на пути несколько аномалий, свинья инстинктивно ухитрилась сделать пару хитрых «противозенитных» маневров так, что несколько собак попали в гравитационные аномалии и были разорваны на куски. Так они и бегали, пока не обнаружили, что деревня... вовсе не такая заброшенная. Выломившиеся из домов кровососы («Меня — будить?») кинулись и на собак, и на свиней, не разбирая, кто прав, кто виноват.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните знаменитые погони Бенни Хилла под саксофон? Было очень похоже. Разношерстная толпа с перепуганной свинкой во главе ринулась прочь от деревни. Две последние собаки, увидев, как жестоко расправляются с товарками кровососы, решили: «Ничего себе блинчики, так и сдохнуть недолго!» — и, прихрамывая, побежали прочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толпа скрылась за холмом. Выбежав следом, я увидел, как у дороги две свиньи (кто-то пришел на помощь нашей «плоти») грызутся с двумя кровососами. Вскоре погиб один кровосос, испустила дух одна из хрюшек. Финальный бой проходил в опасной близости от аномалии под названием «трамплин». Когда дуэлянты были уже на последнем издыхании, кто-то задел край аномалии. Трамплин хлопнул. Выживших не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: копаться стоит не только в карманах погибших NPC, но и в трупиках монстров — иногда они сбрасывают ценную добычу для продажи: собачьи хвосты, поросячьи ножки, глаза «плоти»... Копаться имеет смысл во внутренностях кабанов, «плоти», собак всех видов, снорков и кровососов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкеры в бою и в мирной жизни&lt;br /&gt;В мирной жизни сталкеры, военные, бандиты и другие обитатели зоны крайне ленивы. Их хлебом не корми, дай посидеть у костра, пожевать булочку, запивая энергетиком. В эти моменты NPC любят побалагурить, поиграть на гитаре и поделиться сомнениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одни сидят у огонька, другие с оружием в руках бродят вокруг, высматривая опасности. Кто-то может забраться в домик поблизости и завалиться спать. Даже в Зоне одинокие сталкеры или группы передвигаются неспешно и спокойно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железная дорога проходит через половину Зоны — от южных областей до диких земель в центре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако все меняется, как только раздается сигнал тревоги. Куда делись наши лентяи? Сталкеры подхватывают оружие, вскакивают и храбро вступают в бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: вывести сталкеров из состояния медитации может не только вторжение монстров или врагов. Однажды я умер от голода на базе сталкеров — как только тушка свалилась на землю, сидящие у костра повскакивали, бросились к укрытиям и начали искать, кто убил их товарища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою NPC отличаются умом и сообразительностью. Они не только ведут огонь, рассредоточиваются, приседают, прячутся для перезарядки, бегают от гранат и обходят главного героя с флангов. Враги умеют вести себя непредсказуемо в ближнем бою — если бандит спрятался от героя за контейнером или кучей бетонных плит, он может выскочить с любой стороны, чтобы выстрелить в спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: при помощи меткого попадания в голову можно вывести противника из строя. Это же правило действует и в отношении нашего героя — может, с первого выстрела в голову его и не убьют, но здоровье будет уже не то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги, особенно опытные бойцы, очень метко стреляют, несмотря на то, что отдача у оружия и увод ствола автомата вверх при стрельбе очередями действует и на NPC. В группах персонажи прикрывают друг друга огнем при перемещениях. Опытный враг будет прятаться не только для перезарядки. Он быстро уйдет с линии огня, когда поймет, что его обстреливают, — очень часто противники пытаются уйти в укрытие, когда просто видят, что герой в них целится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC в бою осторожны. Сообразив, что игрок сидит в засаде за углом, они не высунутся и будут ждать, пока человек сам потеряет терпение и бросится в атаку. Сражения двух групп NPC могут длиться очень долго — и все из-за нежелания компьютерных героев лезть на рожон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сражения NPC при первой возможности добьет раненых врагов и поможет раненым друзьям аптечкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: окружающие не реагируют ни на воровство героем плохо лежащих батонов колбасы, ни на мародерство. Поэтому после каждого боя имеет смысл собрать с тел боеприпасы и вынуть из подобранного оружия патроны (правая клавиша мыши).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не только друзья&lt;br /&gt;Много разных группировок обитает в Зоне. С некоторыми вы легко подружитесь, со многими отношения у вас будут напряженные, а кое-кто с завидным упорством будет стремиться стереть вас с лица земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бес. Просто Бес. На страже родной свалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все сталкеры одинаково полезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкеры-одиночки чаще всего встречаются на юге Зоны, но иногда забредают в центральный Бар и даже кучкуются в окрестностях базы «Свободы» на севере. Проблем у игрока с ними не будет, если он не нападет первым. &lt;br /&gt;Ученые готовы выкупить у героя оружие, артефакты или части тел убитых мутантов. Обитают лишь в одном месте — в бункере на Янтарном озере. В условиях дикой природы встретить ученого нельзя. &lt;br /&gt;Бандиты — простые громилы и преступный элемент, которых привела в Зону страсть к наживе, легкие артефакты и возможность торговать оружием. Узнать их можно не только по черным курткам и синим спортивным штанам, но и по характерным выражениям. Бандиты нападают на всех подряд — «все подряд» отвечают бандитам взаимностью. &lt;br /&gt;Армия не только охраняет периметр зоны, патрулируя области на вертолетах, но и засылает внутрь десант — правда, с военными сталкерами (а также с вертолетами и БТР) вы встретитесь лишь ближе к концу игры. В южных и центральных областях солдаты будут встречаться редко. Они патрулируют дороги, контролируют район НИИ Агропрома и время от времени нападают на захваченные бандитами области. &lt;br /&gt;«Долг» — полувоенная организация, члены которой уничтожают монстров и всеми силами препятствуют утечке артефактов за пределы Зоны. Главная база «Долга» — Бар. Как паладины, они очень не любят бандитов, но главный их враг — «Свобода». Если игрок присоединится к «Свободе», стражи Бара откроют огонь и не пустят его назад... пока будут живы, конечно. &lt;br /&gt;«Свобода» — организация анархистов, выступающих против идеалов «Долга». Они проповедуют свободную охоту за артефактами, но при этом защищают всех остальных от северной угрозы. Они блокируют проход в центральные районы, чтобы с севера не могли прорваться сталкеры «Монолита». Тот, кто подружится с «Долгом», станет врагом «Свободы». Тот, кто подружится со «Свободой», вдруг обнаружит, что на него перестали нападать бандиты — между криминальным миром и «Свободой» существует негласное перемирие. &lt;br /&gt;Наемники — организация, воюющая со всеми подряд сталкерами. Даже удивительно, как они все еще ухитряются остаться в живых. Наемники контролируют сопредельный с Баром район Диких земель. Подружиться с ними или сделать так, чтобы они перестали нападать на героя, — нельзя. &lt;br /&gt;«Монолит» — сталкерская секта. Ее участники поклоняются загадочному артефакту, большому монолиту, который якобы исполняет желания и находится где-то на севере. «Монолит» занял все северные земли — Рыжий лес, радиолокационную станцию, Припять и саму Чернобыльскую АЭС. Напасть на позиции «Монолита» другим организациям мешает загадочное, но от этого не менее смертельное псионическое поле. Мало кому хочется стать зомби. Подружиться с «Монолитом» тоже не получится. &lt;br /&gt;Аномалии Зоны&lt;br /&gt;Первый враг героя — не бандиты и не мутанты, а враждебные аномалии, которые, словно мины, поджидают игрока во всех местах Зоны — и на земле, и под землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация&lt;br /&gt;Да, зараженные радиацией участки тоже можно назвать аномалией — самой опасной из всех, потому что она не видна. Лишь по треску счетчика Гейгера можно приблизительно определить границы опасного места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бинты и модные джинсы — еще ни один сталкер не остался в здравом уме, увидев наряд контролера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно радиоактивна брошенная техника. Много рентген можно подхватить на краях игровых областей. Чем дальше игрок продвигается на север, тем чаще ему будут встречаться зараженные пятна земли. В ЧАЭС даже не стоит соваться без костюма с хорошей защитой от радиации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать, заражен ли герой, можно там же, где его вещмешок (по умолчанию клавиша I). Чем выше желтая полоска, тем быстрее герой теряет здоровье. Если замешкаться и остаться в зоне высокого заражения на несколько секунд, персонаж потеряет много HP и погибнет быстрее, чем параметр заражения снизится до безопасного уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть два способа вылечить радиацию. Первый — народный. Пара бутылок водки могут снять заражение, но герой из-за побочных эффектов не сможет активно действовать и сражаться. Для серьезных случаев стоит иметь под рукой антидот — он убирает заражение быстро и эффективно. Восстановить потерянные HP можно едой, бинтом или аптечкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: простые аптечки (красные) лечат лишь HP. Аптечки военных (синие) вдобавок останавливают кровотечение. Самые ценные аптечки ученых (желтые), кроме всего прочего, помогут снять радиоактивное заражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трамплин&lt;br /&gt;Это будет первая аномалия, которую герой встретит на своем пути. Обычно трамплины безопасны — даже собака может позволить себе пару раз пробежать через эту аномалию, отделавшись легким испугом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядит трамплин как пузыри горячего воздуха, вспухающие над землей. Вокруг летают листья. Когда в область действия трамплина попадает болт, собака или сталкер, аномалия взрывается, нанося повреждения по площади. Взрываться она может непрерывно (не только трамплин — все аномалии остаются на месте после срабатывания), так что лучше отойти в безопасное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Военные распускают слухи о том, что в глубинах Зоны встречается редкий артефакт — «Запорожец» на ходу. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электро&lt;br /&gt;Область сосредоточения статического электричества. Разряжается сотнями молний в радиусе нескольких метров. Аномалия эта опаснее трамплина, но обычно она хорошо заметна и днем, и ночью — только края трудно определить на глазок, но здесь помогут болты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сведению: в некоторых местах Зоны (чаще всего в туннелях) можно встретить мигающие ряды электрических аномалий. Прежде чем подходить к ним, стоит присмотреться повнимательнее — в каком порядке они появляются и пропадают? Можно ли безопасно миновать их?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грави&lt;br /&gt;Узнать эту аномалию можно по беспорядочно вспыхивающим полупрозрачным «огонькам» и летающей вокруг листве. Действие похоже на трамплин — аномалия сначала втягивает в себя вещи, а потом разбрасывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гравитационная аномалия очень неприятна, но из нее, по крайней мере, можно сравнительно быстро выбраться. Вихрь намного опаснее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; «Зовите меня Дарт Сталкер». &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вихрь&lt;br /&gt;Издали он похож на грави, но стоит присмотреться к нему внимательнее, как становится заметна разница: огоньки не вспыхивают, они схлопываются, а листва летит к центру аномалии. Вихрь опасен тем, что раскручивает героя на месте, не давая ему вырваться. Вы много раз увидите в игре, как попавший случайно в вихрь поросенок или сталкер крутятся в воздухе, а потом взрываются на кровавые ошметки — единожды попав в вихрь, они обречены. У героя есть неплохие шансы вырываться из вихря живым, но действовать надо очень быстро, выбегая из аномалии раньше, чем она снова затянет героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жарка&lt;br /&gt;Огненная аномалия. Увидеть ее труднее всего, потому что она выдает себя лишь шевелением горячего воздуха. Особенно трудно разглядеть ее в темных подземельях, где она встречается очень часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо, что, заработав струю пламени, сталкер может быстро уйти с опасного места. Плохо, что иногда жарка «появляется» рядом с игроком и окатывает его пламенем, сигнализируя о том, что герой привлек внимание полтергейста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жгучий пух&lt;br /&gt;Жгучий пух — это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли». Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно движущегося персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной метод борьбы со жгучим пухом — профилактика. Просто не стоит подходить к обросшим пухом железкам, и все будет хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: в игре существовали и другие аномалии — уменьшающая гравитацию, замедляющая время. Они, однако, не прошли финальный конкурс и в игру так и не попали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутант бандиту не товарищ&lt;br /&gt;Богат и разнообразен животный мир Зоны. Знать повадки и привычки каждого мутанта полезно для здоровья сталкера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слепой пес&lt;br /&gt;Один-единственный слепой пес безопасен — он даже и не подумает подойти к вооруженному сталкеру. Проблема в том, что обычно слепые псы бродят стаями и, учуяв жертву, нападают со всех сторон сразу. Собаки очень грамотно маневрируют, чтобы не попасть под выстрелы, — они бегают вокруг героя, отбегая в случае опасности и возвращаясь через несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие стаи слепых псов лучше всего обходить издали. Но если стычка неизбежна, придется готовиться к кровопролитному сражению. Важно как можно быстрее вывести из строя нескольких собак — тогда остальные струсят и убегут. Можно попытаться забросить в сидящих собак гранату. Открывать огонь надо с максимально возможного расстояния, которое собаки все равно быстро преодолеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кладбище техники регулярно переходит из рук в руки. Иногда — в лапы. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псевдособака&lt;br /&gt;Волк-мутант — очень агрессивен и опасен даже в одиночку. Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов — друг на друга они никогда не нападают. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабость псевдособаки в том, что она атакует обычно по прямой, игнорируя летящие в морду пули. Пара длинных очередей успокоит мутанта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плоть&lt;br /&gt;Мутировавшая в насекомовидное существо колхозная свинья, унаследовавшая от поросячьих предков не только всеядность, но и пугливость. Плоть не слишком опасна — эти свинки обычно пасутся на одном месте и легко истребляются с дальних дистанций: природная округлость форм играет с ними злую шутку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свиней достаточно легко обратить в бегство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабан&lt;br /&gt;Дикий кабан, щетина которого сползла на живот. Агрессивен и очень опасен вблизи (полтора метра в холке), но противостоять ему не очень сложно. Во-первых, он нападает по прямой, разгоняясь как носорог. Во-вторых, он так же подслеповат и в ярости обычно не видит аномалий — и уж тем более не сумеет вовремя свернуть, если сталкер отбежит в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тушканчик&lt;br /&gt;Маленькое ушастое крысоподобное существо. Водится в подвалах домов. Опасен тушканчик прежде всего тем, что его очень трудно заметить, — он может некоторое время грызть ляжку сталкера, прежде чем тот обратит на него внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стая тушканчиков очень неприятна. Каждый из них по отдельности слаб, но вместе они могут откромсать острыми зубами изрядный кусок сталкера, прежде чем погибнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровосос&lt;br /&gt;Человекоподобный монстр, который очень опасен в ближнем бою и вдобавок умеет маскироваться, становясь почти невидимым. В сражении с ним надо внимательно следить за глазами (лишь они хорошо видны в режиме маскировки) и энергично маневрировать, не давая кровососу наносить смертельные удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Контролер может выедать мозг на расстоянии — чем с успехом и занимается. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зомби&lt;br /&gt;Зомби — это сталкеры, которые по неосторожности оказались под воздействием псионического поля и потеряли разум. Все, что они могут делать, — бродить по округе, невнятно бормотать и метко стрелять во всех, кто случится поблизости. Даже странно, что раскачивающиеся зомби сохранили навыки стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бедолаг надо отстреливать издали. Если зомби не умер окончательно, он подлежит добиванию контрольным выстрелом в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полтергейст&lt;br /&gt;Загадочное невидимое существо, обитающие в темных подземельях. Любимое развлечение полтергейста — бросать в героя деревянные ящики (можно расстрелять на щепки) или бочки с баллонами (только уворачиваться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Докучает полтергейст еще и тем, что создает летающие огненные аномалии, нацеленные на героя. Выглядит полтергейст как клубок электрических искр, плавающий по коридорам подземелья. Если несколько раз метко выстрелить в это образование, из него вывалится мертвый полтергейст с удивленной физиономией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псевдогигант&lt;br /&gt;Это двуногое бегающее существо действительно очень опасно, но трудно сдержать улыбку, видя, как оно переваливается с боку на бок. Его достаточно трудно убить, он размахивается лапой и бьет по полу — взрывная волна ранит героя. Если у сталкера есть большая пушка и она не заклинит в критический момент, то псевдогиганту быстро придет конец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречаются они всегда поодиночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снорк&lt;br /&gt;Самый странный монстр в игре — человек, который решил стать ближе к природе и с этой целью надел на голову старый противогаз. Теперь он прыгает на врага как крупная лягушка, пинается из положения «по-пластунски» и грозно размахивает хоботом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смех смехом, а снорки очень часто бывают опасны из-за своих стремительных атак и силы духа, благодаря которой они выдерживают очередь из автомата в упор. Один снорк — проблема, два — большая проблема. Действительно опасные ребята, против которых помогают только высокая скорость и плотный огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контролер&lt;br /&gt;Контролер опасен псионикой и только ею. Этому обмотанному бинтами пухлоголовому существу в джинсах не обязательно бить и кусаться, чтобы убить сталкера. Ему достаточно действовать сталкеру на нервы. Издали контролер притягивает и отбрасывает игровую камеру, прерывая стрельбу, перезарядку и при этом очень быстро уменьшая синюю полоску психического здоровья. Если подбежать к контролеру ближе, стрелять будет чуть проще, но душевное здоровье все так же будет убывать. Когда оно сойдет на нет, сталкер погибнет и станет пищей контролера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее бороться с этим монстром не так сложно — надо лишь убить контролера до того, как он убьет сталкера. Если мутант далеко, можно спрятаться за углом (если героя не видно, его нельзя психически поразить на расстоянии) и осторожно забрасывать гранаты под ноги медленно плетущемуся контролеру. Как только он подойдет ближе, «слепая зона» перестанет быть защитой. Огонь, беспощадный огонь! Увернуться контролер не может — схватив в пухлую голову весь рожок от АК-74, монстр от обиды сдохнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречаются контролеры очень редко, поодиночке и обычно — в тупиках темных подземелий. Кроме того, они очень часто заранее обозначают свои намерения жуткими воплями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В глазах сереет — зомбирующие лучи работают на полную мощность. Но с кастрюлей на голове мне ничего не страшно. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие для сталкера&lt;br /&gt;Нож&lt;br /&gt;Реальный аналог: больше всего нож похож на изделия Ka-Bar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичный клинок Боуи с удлиненным спуском лезвия, полуторасторонней заточкой и серейтором. В общем, тактический нож. В игре применений ему немного. Да, парой ударов ножом можно убить сталкера, а если он вас не видит, одного удара в спину будет достаточно. Но подкрасться на это расстояние не так просто — даже очень тихие шаги могут быть услышаны, и игрок может внезапно обнаружить, что жертва поливает его свинцом из автомата с безопасного расстояния, а на базе поднялась тревога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против мутантов нож не слишком эффективен просто потому, что подкрасться к ним еще сложнее, а в бою они маневрируют и никогда не ждут, пока им на лбу вырежут букву Z.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и выходит, что нож в игре — оружие последней надежды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 21:09:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Counter-Strike&lt;br /&gt;Жанр: Action &lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть &lt;br /&gt;Разработчик: Valve Software &lt;br /&gt;Издатель: Sierra &lt;br /&gt;Дата выхода: 9 ноября 2000 &lt;br /&gt;Минимальные требования: CPU 200 MHz, 32 Mb &lt;br /&gt;Рекомендуемые требования: CPU 400 MHz, 64 Mb&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;В Counter-Strike играет (или играл) практически каждый, но обо всех сюрпризах, запрятанных в недрах этой игры, знают лишь единицы. Сам код Counter-Strike не содержит в себе ни одного &amp;quot;привета&amp;quot; от разработчиков (единственное исключение - файлы в папке Events), поэтому мы будем рассматривать лишь секреты, которые приготовили нам картоделы. Их приколы мало чем отличаются друг от друга и обнаруживаются, как правило, только в режиме наблюдателя.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;CS_Siege&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;В туннеле, которым обычно пользуются контртеррористы, можно обнаружить тупиковую ветку. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;...можно найти два изображения с чьими-то рожами. Может, это автопортреты картоделов? &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;DE_Prodigy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;На de_prodigy есть два не совсем обычных ящика. Первый находится на базе терроров. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Второй ящик можно обнаружить недалеко от базы контров. Надпись на нем гласит: &amp;quot;Made by Hobbit&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;DE_Dust2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Находясь в режиме спектатора, поищите рядом с лагерем контров небольшую комнату. В ней есть следующая надпись: &amp;quot;In memory of Jastin DeJong&amp;quot; (&amp;quot;В память о Джастине ДеДжонге&amp;quot;). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Кроме того, на этой карте часто встречаются изображения, сделанные спреем. Одно из них вы можете увидеть на скриншоте. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;CS_747&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Эту пасхалку можно найти в комнате, на двери в которую есть надпись &amp;quot;Fire Door&amp;quot; (см. скриншот). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Внутри вы увидите две огромные буквы &amp;quot;S&amp;quot; - инициалы Стивена Супервилла (Stephen Superville), автора этой карты. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;DE_Nuke&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Данная табличка висит недалеко от базы контров за пределами карты. С одной стороны на ней выгравирована надпись &amp;quot;By Jo Bieg 1999-2000&amp;quot;... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;...а с другой стороны, если сильно напрячь зрение, можно заметить и фотографию этого самого Jo Bieg. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;CS_Italy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Несмотря на то, что эта карта изучена игроками вдоль и поперек, на ней все еще имеются малоизвестные секреты. Один из них запрятан в секретной комнате под этой крышей... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Старинная картина, подсвеченная двумя лампами, - ничего, казалось бы, интересного. А вот и нет: если забраться в эту комнату в самом начале раунда (это возможно, например, тогда, когда вы находитесь в режиме спектатора), можно услышать блеяние овцы - предположительно, той, что нарисована на картине. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;KA_Fightclub&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;На карте, посвященной фильму &amp;quot;Бойцовский клуб&amp;quot;, есть запертая дверь. Открыть ее обычным способом невозможно. Просочиться на ту сторону можно только в режиме FreeLook. Внутри вас поджидает привет от автора карты... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;DE_Piranesi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Главная пасхалка этой карты расположена возле базы контров. Внутри вас поджидает статуя некоего животного, по всей видимости - жирафа. Сбоку есть дверь, над которой нарисован странный иероглиф. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;DE_Chateau&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Чтобы добраться до пасхалки, найдите возле бомбплейса дверь, заваленную обломками колонн. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;За дверью обнаружится секретная комнатка с книжным шкафом внутри... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;DE_Survivor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;DE_Survivor сделана известным картоделом 3D_Mike. Его фирменная пасхалка расположена за этой стеной (ее необходимо прострелить). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Внутри вы увидите плакат со списком людей, которым автор выражает благодарность, а также фотографии его жены и сына. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вторая пасхалка находится в этом здании. Залезьте в окно и осмотрите стоящий там ящик. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;На борту разбившегося самолета есть эмблема несуществующей авиакомпании (&amp;quot;Oops Air&amp;quot;). И небольшая приписка: &amp;quot;No Guarantees&amp;quot; (&amp;quot;Никаких гарантий&amp;quot;). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В городе стены зданий пестрят спреевыми подписями известных кланов и картоделов - 3D_Mike&#039;а, SemTek&#039;а, OOPS&#039;а (OOPS - это названием клана, в котором состоит 3D_Mike). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Внутри машины, где террористы должны установить бомбу, навалена куча ящиков. Присмотритесь, что написано по бокам этих коробок? Да, это снова происки 3D_Mike&#039;а... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Другие надписи являются именами друзей 3D_Mike&#039;а и его товарищей по клану. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Надпись &amp;quot;LanManiaX&amp;quot;, сделанная на борту того же самого грузовика, является названием тусовки, в которой засветился наш дорогой Майки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;as_cowboy&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Залетите&amp;quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt;as_forest&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &amp;quot;долетите&amp;quot; спектратором до последнего водопада, &amp;quot;влетите&amp;quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. &lt;br /&gt;as_highrise&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;br /&gt;as_oilrig&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Долетите&amp;quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;br /&gt;as_swissbank&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. ;) &lt;br /&gt;as_tundra&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Еще один логотип Zaphod&#039;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;br /&gt;cs_arabstreets&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Влетайте&amp;quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. &lt;br /&gt;cs_beirut&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &amp;quot;влетайте&amp;quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. &lt;br /&gt;cs_dune&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &amp;quot;use&amp;quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дверь, то увидите &amp;quot;очень занятого&amp;quot; террориста.&lt;br /&gt;cs_estate&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В комнате с бильярдом &amp;quot;влетайте&amp;quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt;cs_india&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Влетайте&amp;quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. &lt;br /&gt;cs_italy&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. &lt;br /&gt;cs_office&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А если &amp;quot;полетать&amp;quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер). &lt;br /&gt;cs_siege&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. &lt;br /&gt;cs_thunder&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. &lt;br /&gt;cs_valley&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. &lt;br /&gt;de_aztec&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если &amp;quot;лететь&amp;quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. &lt;br /&gt;de_dust&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. &lt;br /&gt;de_dust2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. &lt;br /&gt;de_inferno&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. &lt;br /&gt;de_nuke&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. &lt;br /&gt;de_prodigy&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. &lt;br /&gt;de_rats&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. &lt;br /&gt;de_rotterdam&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. &lt;br /&gt;de_vegas&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. &lt;br /&gt;de_vertigo&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 19:49:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не можешь зайти в чат ?</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие не могут войти в чат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;И многое из-за того, что там нужна отдельная регистрация т.е пароль и ник , который позволяет зайти на мой форум не поможет вам зайти в чат. При загрузке чата нажмите регистрация =&amp;gt; регистрируемся , входим и общаемся !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 19:26:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ну... полный БЕСПРЕДЕЛ...</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Я , как впрочем и ТЫ , не могу подгонять себе репутацию... и в правду сказать я думал что это ТЫ сделал...&amp;#160; :(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 15:15:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фото СЛАВЯНОВКИ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь ВЫ можете размещать фото на тему Славяновка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 16:57:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какая ???</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;А если мне нравиться несколько серий ГТА, что мне делать ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Win32_ru\ru)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 19:15:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга ЖАЛОБ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Я ничего не менял !!! У самого пароль изменили !!! Так сказать &amp;quot;проверка&amp;quot; приходила !!! А меня не было. Получил нагоняй да ещё админа &amp;quot;в помощь&amp;quot; добавили !!! Я просто в УЖАСЕ !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 20:28:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ну, что ??? Покурим ?</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;G.O.B.L.I.N.S,почему у тебя ник Idiot?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Max@.ru)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 11:35:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РОК FOREVER !!!</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;История группы SUM 41&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участники: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерик Уибли (вокал)&lt;br /&gt;Джейсон Маккаслин (бас)&lt;br /&gt;Стив Джоз (ударные)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывшие участники: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mark Spicoluk (бас)&lt;br /&gt;Дейв Бакш (гитара)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Летом 1997 года четверо парней Derick Whibley / Дерик Уибли (вокал, гитара), Steve Jocz / Стив Джоз (ударные), Dave Baksh / Дейв Бакш (гитара) и Cone McCaslin / Кон Маккаслин (бас) решили сколотить панк рок группу. Назвать группу решили SUM 41, по количеству летних дней которые они провели вместе мечтая покорить музыкальный Олимп. Кстати, зовут этих ребят . &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Свой первый альбом &amp;quot;Half Hour Of Power&amp;quot; SUM 41 записали и выпустили в 2000 году, подписав, чуть ранее, контракт с авторитетной Island Records. После этого они получили возможность выступать на одной сцене с грандами панк-поп-рок музыки OFFSPRING и BLINK-182, что несомненно, стало огромным опытом для группы. &amp;quot;Half Hour Of Power&amp;quot; и сами SUM 41 получили довольно лестные отзывы, но настоящую популярность и известность во всем мире им принес второй альбом - &amp;quot;All Killer No Filler&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;All Killer No Filler&amp;quot; был представлен публике 8 мая 2001 года и изобиловал хитами о подростковых проблемах. Продюсировал альбом известный в &amp;quot;определенных кругах&amp;quot; Jerry Finn, работавший ранее с BLINK-182 и GREEN DAY. Альбом оказался несколько &amp;quot;прилизанным&amp;quot; со множеством новомодных фишечек, присущих многим панк-рок командам в то время. Альбом &amp;quot;All Killer No Filler&amp;quot; разошелся тиражом более 3-х миллионов экземпляров, и признавался многими критиками лучшим панк альбомом года. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несомненно, главным хитом альбома стала вещица с незамысловатым названием &amp;quot;Fat Lip&amp;quot;. Nokia даже объявила, что эта песня самая используемая мелодия для мобильного телефона. &amp;quot;Fat Lip&amp;quot;, также вошла в саундтрек к молодежной комедии &amp;quot;Американский пирог 2&amp;quot;. Вообще, SUM 41 оказались плодовитыми на саундтреки. Другая их вещь &amp;quot;What we&#039;re all about?&amp;quot;, использовалась в фильме &amp;quot;Человек Паук&amp;quot;. Эту песню они записали вместе с легендарным Kerry King из группы SLAYER, он же снялся в клипе на эту вещь. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В ноябре 2002 года SUM 41 представили новый альбом - &amp;quot;Does This Look Infected?&amp;quot;, который стал свидетельством того, что даже панк-рок музыканты иногда взрослеют. Альбом получился более тяжелым и зрелым, в нем больше храбрости и уверенности. Однако, там было уже меньше хитовых (читай, попсовых) вещей, что как всегда объективно показала дистрибьюция. Но, несомненно, такие песни из этого альбома как &amp;quot;Still Waiting&amp;quot; (песня про американское 11 сентября), &amp;quot;Over My Head Better Off Dead&amp;quot; и &amp;quot;Hooch&amp;quot; ребята могут занести себе в актив. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Парни, видимо, любят пошутить, и поэтому создали шуточный металл-проект &amp;quot;Pain for Pleasure&amp;quot;, в котором парадируют металлические группы, всячески издеваясь на ними. Правда это не мешает их дружбе с некоторыми такими группами. Например, они с удовольствием выступили на перформансе легендарной METALLICA. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Летом 2004 года получили подтверждение слухи о том, что лидер группы Дерик, не на шутку влюблен. Да не в кого ни будь, а в канадскую супер-звездочку AVRIL LAVIGNE. Их не однократно запечатлели вездесущие папарацци в нескольких уголках мира вместе. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В октябре 2004 года SUM 41 выпускает свой новый альбом &amp;quot;Chuck&amp;quot;. Вообще, история возникновения названия альбома очень интересна. В 2004 года SUM 41 отправились в Конго, где снимали документальный фильм для благотворительной организации War Child Canada. Во время пребывания музыкантов в этой стране там началась гражданская война, и им пришлось искать хоть какой-нибудь способ вылететь в другое государство. Автором &amp;quot;плана спасения&amp;quot; SUM 41 был человек по имени Чак Пеллетье, сотрудник Организации Объединенных Наций. Под его руководством музыкантов вывезли из гостиницы, пребывавшей под постоянным обстрелом и поместили в безопасное место. Именно, в честь Чака Пеллетье и был назван этот альбом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://smiles.33b.ru/smile.93149.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.rimg.info/552e21f9786ef498796bfc207e286f9f.gif&quot; alt=&quot;http://s9.rimg.info/552e21f9786ef498796bfc207e286f9f.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ОТ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;G.O.B.L.I.N.S&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 21:35:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вместе весело ДАВИТЬ ПЕШЕХОДОВ, ПЕШЕХОДОВ, ПЕШЕХОДОВ...</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Помести сюда мультиплеер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Max@.ru)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 19:23:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Россия-Англия</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;ТУТ БАЛТИКА НЕ ПРИЧЁМ !!!&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;:banned:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 19:09:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Я И ГОВОРЮ: НЕДОРОГОВАТО ???&lt;br /&gt;МИНИМУМ ЗА 2000... $&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; :to_babruysk:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 18:35:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Родная ЗЕМЛЯ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;:thank_you: &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;Ещё один сайт славяновки: &lt;a href=&quot;http://13kardon.spybb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;13 кардон&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 18:16:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КВЕСТЫ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Отвечаю на вопросы по КВЕСТАМ.&lt;br /&gt;Так же могу предоставить (для них же) трайнеры, патчи, моды и многое другое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 12:30:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БОЕВИКИ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Отвечаю на вопросы касающихся БОЕВИКОВ.&lt;br /&gt;Так же могу предоставить (для них же) трайнеры, патчи, моды и многое другое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 12:30:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СТРАТЕГИИ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Отвечаю на вопросы по прохождению СТРАТЕГИЙ.&lt;br /&gt;Так же могу предоставить (для них же) трайнеры, патчи, моды и многое другое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 12:27:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевые ИГРЫ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Отвечаю на вопросы по прохождению Ролевых Игр.&lt;br /&gt;Так же могу предоставить (для них же) трайнеры, патчи, моды и многое другое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 12:25:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;ПРАВИЛА ФОРУМА&lt;br /&gt;(не соблюдение ниже приведённых правил ведёт за собой, без всяких объяснений, удаление с форума)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№1 Соблюдать цензуру (не писать нецензурные слова и выражения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№2 Говорить только по теме ( не болтать всякую ерунду )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№3 Обращаться к собеседникам строго по нику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№4 Если вам что-то или кто-то не нравиться, следует обращаться в жалобную книгу или на e-mail Админа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Администрация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 10:18:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спорт. Смотрите, обсуждайте, играйте.</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Всё о любом спорте&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 22:38:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОТДЕРЖКА (GOTHIC)</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;:thank_you: Для вас есть много дополнений, патчей, тайнеров и т.п&lt;br /&gt;Если вам (не дай бог) поднадоела стандартная Готика могу предложить не один десяток модов.&lt;br /&gt;Это совершенно новые компании для Готики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 22:27:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты, прохождение и многое др.</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Обращайтесь помогу !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 22:21:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СПРАВОЧНАЯ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Ответы на любые вопросы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 20:52:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консультация по ИГРОВЫМ СЕРВЕРАМ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Где, когда, и как. Консультация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 20:48:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консультация по ИГРОВЫМ СЕРВЕРАМ</title>
			<link>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Где, когда, и как. Консультация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G.O.B.L.I.N.S)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 20:48:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://slavjanovkarus39.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
